第四部分:动效 & 3D设计阶段
4.1 动效规范与制作
4.1.1 动效时长统一规则(150-300ms)
4.1.2 缓动曲线标准
4.1.3 转场动效规范
4.1.4 反馈动效规范(点击/加载)
闭坑要点:动效太炫 → 芯片跑不动
4.2 动效制作与交付标准
4.2.1 AE动效制作规范
4.2.2 PAG/Lottie/序列帧选择标准
4.2.3 动效文件命名与交付结构
闭坑要点:参数不标注 → 开发还原差
4.3 3D建模与渲染规范
4.3.1 3D建模精度标准
4.3.2 减面优化规则
4.3.3 序列帧渲染输出规则
闭坑要点:面数太高 → 直接卡顿
4.4 3D交互与联动规范
4.4.1 车门/灯光/视角联动规则
4.4.2 性能兜底方案(实时渲染→序列帧)
闭坑要点:不做兜底 → 联调必翻车